<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.mn-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.34.102.167</id>
	<title>MN-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.mn-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.34.102.167"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mn-wiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/91.34.102.167"/>
	<updated>2026-04-18T00:38:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.mn-wiki.de/index.php?title=Historische_Mikronation&amp;diff=17899</id>
		<title>Historische Mikronation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mn-wiki.de/index.php?title=Historische_Mikronation&amp;diff=17899"/>
		<updated>2007-09-26T10:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.34.102.167: /* Aktuell existierende historische MNs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriff]]Als &#039;&#039;&#039;historische Mikronation&#039;&#039;&#039; bezeichnet man eine [[Mikronation]], deren Simulation in einer anderen, früheren Zeit als die im rL herrschende stattfindet. Üblicherweise werden Begriffe, Traditionen vergangener Zeiten kopiert und für die Simulation genutzt.&lt;br /&gt;
Die Interaktion mit realzeitigen Mikronationen gestaltet sich teilweise als schwierig, da ein Staatsbesuch per Flugzeug u.U. als Katastrophe für die altertümliche Bevölkerung herausstellen kann. Die heute existierenden historischen MNs lehnen daher offizielle Kontakte mit den &amp;quot;normalen&amp;quot; MNs ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuell existierende historische MNs ===&lt;br /&gt;
*[http://parthia.camelopardalis.de/ Das Reich der Parther des ersten Jahrhunderts (nur für Erwachsene)]&lt;br /&gt;
*[http://www.rollenspiel-germanien.de/ Rollenspiel-Germanien] (Historische Simulation des freien Germaniens zu Beginn des 2. Jahrhunderts)&lt;br /&gt;
*[http://www.rollenspiel-mittelalter.de/ Rollenspiel Mittelalter (v. 2.0)] (Seit kurzem neueröffnet) Historische Simulation des Europas im Jahre 1228&lt;br /&gt;
*[http://www.imperial-age.de/ Imperial Age]&lt;br /&gt;
*[http://nabataea.athenae.de/ Königreich Nabataea]  (Simulation des Königreich Nabataeas im 2. Jahrhundert n. Chr.)&lt;br /&gt;
*[http://www.imperiumromanum.net/ Imperium Romanum] (größte deutschsprachige MN und älteste noch existierende historische)&lt;br /&gt;
*[http://www.tylus.ch.tt/ Königreich Tylus]&lt;br /&gt;
*[http://www.byzanz.at/ Byzanz] (Historische Simulation des frühbyzantinischen Reiches im Jahre 350)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehemalige historische MNs ===&lt;br /&gt;
*Res Publica Romana&lt;br /&gt;
*[[Svaerrike]]&lt;br /&gt;
* Russisches Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bei einem Beschluss auf der zweiten [[MNwikimania]] wurde festgelegt, dass historische Mikronationen in diesem Artikel erwähnt werden dürfen, aber keine eigenständigen Artikel erhalten sollen. --[[Benutzer:Pharaoh|Pharaoh]] 00:14, 22. Aug 2006 (CEST) (Sysop)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.34.102.167</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mn-wiki.de/index.php?title=Rollenspielnation&amp;diff=17898</id>
		<title>Rollenspielnation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mn-wiki.de/index.php?title=Rollenspielnation&amp;diff=17898"/>
		<updated>2007-09-26T09:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;91.34.102.167: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriff]]&lt;br /&gt;
Eine Rollenspielnation (Abk.: RPN, engl. RoleplayingNation) ist ein Kunstbegriff, der zur Abrenzung der im Internet verbreiteten Micronationen und reinen Rollenspiele (sog. RPGs) dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während in einer Micronation das Hauptaugenmerk auf der Augestaltung eines Staates und der Simulation von Politik und Diplomatie liegt, vereint die Rollenspielnation diese Elemente mit Grundzügen des Rollenspiels. Doch anders als in vielen RPGs üblich ist die freie Charakterwahl zu Beginn beschränkt. Das Wesen der Micronation bleibt erhalten, nämlich die Simulation eines Staates und der Aufstieg in politische Ämter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten lässt sich die Besonderheit der Rollenspielnation anhand der Anmeldung ins Spiel im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art sehen.&lt;br /&gt;
Während im Verhältnis zu einer klassischen Micronation die Anmeldung in einer RPN komplexer und umfangreicher erscheint, ist diese bei weitem nicht so detailliert wie in reinen Rollenspielen, bei denen es in der Regel darum geht einen Charakter mit all seinen Nuancen, Stärken und Schwächen, Hintergrundgeschichte, Aussehen, usw... zu formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für sog. Rollenspielnationen sind&lt;br /&gt;
*[http://www.imperiumromanum.net Imperium Romanum]&lt;br /&gt;
*[http://www.imperial-age.de Imperial Age]&lt;br /&gt;
*[http://nabataea.athenae.de Königreich Nabataea]&lt;br /&gt;
*[http://1900.19.ohost.de Deutschland 1900]&lt;br /&gt;
*[http://www.rollenspiel-mittelalter.de Rollenspiel Mittelalter]&lt;br /&gt;
*[http://www.byzanz.at Byzanz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.34.102.167</name></author>
	</entry>
</feed>