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	<title>Krieg - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MN-Wiki</subtitle>
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		<title>Pharaoh: /* Kriege in den Mikronationen */  typo</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Kriege in den Mikronationen: &lt;/span&gt;  typo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriff]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein militärischer Konflikt zwischen Staaten und/oder bewaffneten nichtstaatlichen Kollektiven. Je nach teilnehmender Gruppe wird unterschieden zwischen Bürgerkrieg (Konflikt zwischen nicht staatlich organisierten Bevölkerungsgruppen), Unabhängigkeitskrieg (Konflikt einer oder weniger Bevölkerungsgruppen gegen den Staat zum Zwecke der Unabhängigkeit), Koalitionskrieg (mehrere Staaten gemeinsam gegen einen oder mehrere andere Staaten) und einem zwischenstaatlichen Krieg (einer gegen einen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriege in den Mikronationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Virtualität ist es schwierig einen kriegerischen Konflikt zu simulieren, da dazu gemeinsam akzeptierte (Spiel-)Regeln nötig sind. Im Falle einer drohenden Niederlage werden diese üblicherweise vom Unterlegenen nicht mehr beachtet und somit die Grundlage einer Kriegssimulation entzogen.&amp;lt;br /&amp;gt;Kriege werden in den Mikronationen meist sim-off geführt. Zu Zeiten als noch [[Forum|Foren]] Standard waren, wurden diese manuell oder per Skript zugespammt und somit die Technik lahmgelegt. Bekannt für diese Kriegstechnik war der Freistaat [[KLE]] und die [[Heilige Allianz]], die mit den Söldnertruppen [[Special Forces]] und [[Baltor AG]] agierten. Mit der Weiterverbreitung von Forenboards ist dies nicht mehr möglich gewesen. Seitdem haben sich das Knacken von Passwörtern für Accounts oder Webseiten etabliert. Auch das Aufstellen von Gegenwebseiten und Diskreditierung zum Ausbooten des Kontrahenten wurden genutzt (z.b. im [[Freiland-Konflikt]] oder in der [[Vesteranfrage]]).&amp;lt;br /&amp;gt;Neben der generellen Ablehnung von Krieg, werden diese Methoden auch aus realrechtlichen Gründen geächtet. Hacken/phreaken sind ein realrechtlicher Tatbestand und können nach Anzeige auch ernste Folgen haben. Üblicherweise gehen die Täter davon aus, dass der Streitwert zu gering ist und ignorieren diesen Fakt. Solche sim-off-Kriege werden bei der überwiegenden Mehrheit der Staaten geächtet und so kriegführende Staaten werden häufig außenpolitisch ignoriert.&amp;lt;br /&amp;gt;Dennoch zeigt sich ein gewisses Interesse soetwas auszusimulieren, was aber auf Grund fehlender, gemeinsam akzeptierter und verbindlicher Regeln nicht umsetzbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pharaoh</name></author>
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