Spaßnation: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="text-align: justify;">Als '''Spaßnation''' werden [[Micronation]]en bezeichnet, deren Schwerpunkt nicht auf [[Politik]] oder [[Kultursimulation|Kultur]], sondern auf Humor und Gesellschaftlichkeit liegen. Kennzeichen sind üblicherweise eine realistisch gesehen absurde Geschichte, unlogisches Klima und Natur. Oft gibt es auch eine Vielzahl an Ministerien, die in der [[Realität]] völlig unmöglich sind. Die Kategorisierung ist nicht generell vorzunehmen, denn oftmals finden sich gewisse Züge anderer Simulationsideen, so dass Mischformen eher zu finden sind.<br />
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<div style="text-align: justify;">Als '''Spaßnation''' werden [[Micronation]]en bezeichnet, deren Schwerpunkt nicht auf [[Politik]] oder [[Kultursimulation|Kultur]], sondern auf Humor und Gesellschaftlichkeit liegen. Kennzeichen sind üblicherweise eine realistisch gesehen absurde Geschichte, unlogisches Klima und eine ganz eigene Natur, gelegentlich gespickt mit Fabelwesen. Oft gibt es auch eine Vielzahl an Ministerien, die in der [[Realität]] völlig unmöglich sind. Die Kategorisierung ist nicht generell vorzunehmen, denn oftmals finden sich gewisse Züge anderer Simulationsideen, so dass Mischformen eher zu finden sind.<br />
Spaßnationen werden in ernsthaften Simulationen oftmals kritisch betrachtet, da eine gemeinsame Simulationsbasis oft nur sehr schwer zu finden ist. Teilweise werden Spaßnationen auch abschätzig angesehen, da oftmals kein gutes Konzept vorliegt, sondern eher einfach nur unsinnige Ideen.
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Spaßnationen werden in ernsthaften Simulationen oftmals kritisch betrachtet, da eine gemeinsame Simulationsbasis aus ihrer Sicht nur sehr schwer zu finden ist. Teilweise werden Spaßnationen auch abschätzig angesehen. Die Ideen werden gelegentlich sogar als ''unsinnig'' bezeichnet. Auf der anderen Seite finden Nationen mit Spaßelementen sogenannte ''ernsthafte Simulationen'' albern.
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Der Begriff der '''Spaßnation''' wurde in der Hochphase der MN-Zeit Anfang der 2000er geprägt und für Staaten verwendet, deren Simulationskonzept nicht auf Realismus, sondern auf Fantasie und Einfallsreichtum basiert. Damals bestanden viele Mikronationen, deren Konzept nicht im Realismus seine Grundlage fand.
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Aus heutiger Sicht dürfte der Begriff veraltet und nicht mehr anwendbar sein, da auch die früher so bezeichneten '''Spaßnationen''' realistische, politische und vor allem kulturelle Eigenheiten mit sich bringen - gepaart mit eigenen, fiktiven Ideen, deren Umsetzbarkeit in der Realität teilweise zweifelhaft erscheinen kann.
  
 
Nicht zu verwechseln mit Spaßnationen sind '''Satirenationen''', die bestimmte, teilweise reale Länder durch Übertreibungen auf die Schippe nehmen. Oft wird dieses durch militärisches Auftreten begleitet.</div>
 
Nicht zu verwechseln mit Spaßnationen sind '''Satirenationen''', die bestimmte, teilweise reale Länder durch Übertreibungen auf die Schippe nehmen. Oft wird dieses durch militärisches Auftreten begleitet.</div>
  
 
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Beispiele für Spaßnationen:
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Beispiele für frühere Spaßnationen:
*[[Pottyland]]
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*[[Pottyland]] (das sich selbst nicht als Spaßnation sieht)
*[[Tran-Sien]]
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*[[Tran-Sien]] (nicht mehr existent)
*[[Gallia]]
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*[[Gallia]] (nicht mehr existent)
  
 
Beispiele für Satirenatíonen:
 
Beispiele für Satirenatíonen:
*[[Kling]]
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*[[Kling]] (nicht mehr existent)
*[[Krawumm]]
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*[[Krawumm]] (nicht mehr existent)
*[[Laputa]]
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*[[Laputa]] (nicht mehr existent)
  
 
==Links==
 
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[[Portal Realität]]
 
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Version vom 28. November 2019, 13:03 Uhr

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Dieser Artikel oder Absatz behandelt ein Thema, welches vollständig oder teilweise simoff ist.
Als Spaßnation werden Micronationen bezeichnet, deren Schwerpunkt nicht auf Politik oder Kultur, sondern auf Humor und Gesellschaftlichkeit liegen. Kennzeichen sind üblicherweise eine realistisch gesehen absurde Geschichte, unlogisches Klima und eine ganz eigene Natur, gelegentlich gespickt mit Fabelwesen. Oft gibt es auch eine Vielzahl an Ministerien, die in der Realität völlig unmöglich sind. Die Kategorisierung ist nicht generell vorzunehmen, denn oftmals finden sich gewisse Züge anderer Simulationsideen, so dass Mischformen eher zu finden sind.

Spaßnationen werden in ernsthaften Simulationen oftmals kritisch betrachtet, da eine gemeinsame Simulationsbasis aus ihrer Sicht nur sehr schwer zu finden ist. Teilweise werden Spaßnationen auch abschätzig angesehen. Die Ideen werden gelegentlich sogar als unsinnig bezeichnet. Auf der anderen Seite finden Nationen mit Spaßelementen sogenannte ernsthafte Simulationen albern.

Der Begriff der Spaßnation wurde in der Hochphase der MN-Zeit Anfang der 2000er geprägt und für Staaten verwendet, deren Simulationskonzept nicht auf Realismus, sondern auf Fantasie und Einfallsreichtum basiert. Damals bestanden viele Mikronationen, deren Konzept nicht im Realismus seine Grundlage fand. Aus heutiger Sicht dürfte der Begriff veraltet und nicht mehr anwendbar sein, da auch die früher so bezeichneten Spaßnationen realistische, politische und vor allem kulturelle Eigenheiten mit sich bringen - gepaart mit eigenen, fiktiven Ideen, deren Umsetzbarkeit in der Realität teilweise zweifelhaft erscheinen kann.

Nicht zu verwechseln mit Spaßnationen sind Satirenationen, die bestimmte, teilweise reale Länder durch Übertreibungen auf die Schippe nehmen. Oft wird dieses durch militärisches Auftreten begleitet.

Beispiele für frühere Spaßnationen:

Beispiele für Satirenatíonen:

Links

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